Шарики-Иксики: различия между версиями

Материал из ОСЧ Вики
(Создана страница)
 
мНет описания правки
 
Строка 3: Строка 3:
== Правила игры ==
== Правила игры ==
[[Файл:Шарики-Иксики.jpg|альт=Партия в шарики-иксики: шарики используют гамбит Гарри Поттером, иксики отвечают квадратом захвата и побеждают.|мини|Типичная партия в шарики-иксики.]]
[[Файл:Шарики-Иксики.jpg|альт=Партия в шарики-иксики: шарики используют гамбит Гарри Поттером, иксики отвечают квадратом захвата и побеждают.|мини|Типичная партия в шарики-иксики.]]
Базовые правила шариков-иксиков весьма схожи с правилами крестиков-ноликов: игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3×3 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или большой диагонали, выигрывает. Если игроки заполнили все 9 ячеек и оказалось, что ни в одной вертикали, горизонтали или большой диагонали нет трёх одинаковых знаков, партия считается закончившейся в ничью. Первый ход делает игрок, ставящий крестики. Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (нолика или крестика), составляющих сплошной ряд.
Базовые правила шариков-иксиков весьма схожи с правилами крестиков-ноликов: игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3×3 знаки (один всегда шарики, другой всегда иксики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или большой диагонали, выигрывает. Если игроки заполнили все 9 ячеек и оказалось, что ни в одной вертикали, горизонтали или большой диагонали нет трёх одинаковых знаков, партия считается закончившейся в ничью. Первый ход делает игрок, ставящий шарики. Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (иксика или шарика), составляющих сплошной ряд.


Однако, суть шариков-иксиков заключается вовсе не в конформистском следовании этим правилам, а напротив в умении креативно подойти к их реинтерпретации или ввести собственные правила, а также в настойчивости при их применении. По мнению [[Дао]] классические крестики-нолики слишком просты и предсказуемы; умелые игроки обречены почти всегда заканчивать партию ничьёй или побеждать стандартными, банальными комбинациями ходов. Его игра избавляется от этих ограничений, позволяя игрокам вводить собственные модификации правил на ходу. Противостояние при этом сводится не к решению типовой задачи, а к противостоянию постоянно эволюционирующих стратегий и способности к аргументации и убеждению.<ref>Сообщение Дао с описанием концепции «шариков-иксиков» от 02.04.2023. URL: https://t.me/c/1802682901/456980 Дата обращения: 21.04.2023</ref>  Настоящим победителем шариков-иксиков становится игрок, который благодаря искусности своей риторики смог убедить оппонентов в собственном триумфе.
Однако, суть шариков-иксиков заключается вовсе не в конформистском следовании этим правилам, а напротив в умении креативно подойти к их реинтерпретации или ввести собственные правила, а также в настойчивости при их применении. По мнению [[Дао]] классические крестики-нолики слишком просты и предсказуемы; умелые игроки обречены почти всегда заканчивать партию ничьёй или побеждать стандартными, банальными комбинациями ходов. Его игра избавляется от этих ограничений, позволяя игрокам вводить собственные модификации правил на ходу. Противостояние при этом сводится не к решению типовой задачи, а к противостоянию постоянно эволюционирующих стратегий и способности к аргументации и убеждению.<ref>Сообщение Дао с описанием концепции «шариков-иксиков» от 02.04.2023. URL: https://t.me/c/1802682901/456980 Дата обращения: 21.04.2023</ref>  Настоящим победителем шариков-иксиков становится игрок, который благодаря искусности своей риторики смог убедить оппонентов в собственном триумфе.

Текущая версия от 15:48, 21 апреля 2023

Шарики-Иксики – логическая игра на клечатом поле, модификация популярной игры в крестики-нолики, созданная чаттерсами ОСЧ и запатентованная Дао 2 Апреля 2023 года. Двое игроков используют в ходе игры два разных типа символов. Один использует «шарики», в плоскости отображаемые окружностями, а другой «иксики» – фигуры из двух пересекающихся диагональных отрезков.

Правила игры

Партия в шарики-иксики: шарики используют гамбит Гарри Поттером, иксики отвечают квадратом захвата и побеждают.
Типичная партия в шарики-иксики.

Базовые правила шариков-иксиков весьма схожи с правилами крестиков-ноликов: игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3×3 знаки (один всегда шарики, другой всегда иксики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или большой диагонали, выигрывает. Если игроки заполнили все 9 ячеек и оказалось, что ни в одной вертикали, горизонтали или большой диагонали нет трёх одинаковых знаков, партия считается закончившейся в ничью. Первый ход делает игрок, ставящий шарики. Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (иксика или шарика), составляющих сплошной ряд.

Однако, суть шариков-иксиков заключается вовсе не в конформистском следовании этим правилам, а напротив в умении креативно подойти к их реинтерпретации или ввести собственные правила, а также в настойчивости при их применении. По мнению Дао классические крестики-нолики слишком просты и предсказуемы; умелые игроки обречены почти всегда заканчивать партию ничьёй или побеждать стандартными, банальными комбинациями ходов. Его игра избавляется от этих ограничений, позволяя игрокам вводить собственные модификации правил на ходу. Противостояние при этом сводится не к решению типовой задачи, а к противостоянию постоянно эволюционирующих стратегий и способности к аргументации и убеждению.[1] Настоящим победителем шариков-иксиков становится игрок, который благодаря искусности своей риторики смог убедить оппонентов в собственном триумфе.

Примечания

  1. Сообщение Дао с описанием концепции «шариков-иксиков» от 02.04.2023. URL: https://t.me/c/1802682901/456980 Дата обращения: 21.04.2023